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HTML Canvas - 高级动画
在上一章中,基本动画帮助我们了解如何为 Canvas 元素设置动画。在这里,我们将了解动画的物理概念,例如速度、加速度等。
让我们研究一个简单的加速示例,其中我们使用一个小方块来展开和折叠。下面给出实现代码。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>Advanced Animations</title>
<style>
body {
margin: 10px;
padding: 10px;
}
</style>
</head>
<body onload="animation();">
<canvas id="canvas" width="555" height="555" style="border: 1px solid black;"></canvas>
<script>
function animation() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var reqframe;
var square = {
posx: 0,
posy: 0,
width: 50,
height: 50,
vx: 2,
vy: 1,
draw: function() {
context.fillRect(this.posx, this.posy, this.width, this.height);
context.fillStyle = 'red';
context.fill();
}
};
function draw() {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
square.draw();
square.width += square.vx;
square.height += square.vy;
if (square.height + square.vy > canvas.height || square.height + square.vy < 0) {
square.vy = -square.vy;
}
if (square.width + square.vx > canvas.width || square.width + square.vx < 0) {
square.vx = -square.vx;
}
reqframe = window.requestAnimationFrame(draw);
}
canvas.addEventListener('mouseover', function(e) {
reqframe = window.requestAnimationFrame(draw);
});
canvas.addEventListener('mouseout', function(e) {
window.cancelAnimationFrame(reqframe);
});
}
</script>
</body>
</html>
输出
代码返回的输出是
