Swift - 属性


Swift 4 语言提供类、枚举或结构的属性来关联值。属性可以进一步分为存储属性和计算属性。

存储属性和计算属性之间的差异

储存财产 计算属性
将常量和变量值存储为实例 计算值而不是存储值
由类和结构提供 由类、枚举和结构提供

存储属性和计算属性都与实例类型相关联。当属性与其类型值关联时,它被定义为“类型属性”。存储和计算的属性通常与特定类型的实例相关联。但是,属性也可以与类型本身关联。此类属性称为类型属性。还使用属性观察器

  • 观察存储属性的值
  • 观察从超类派生的继承子类的属性

存储的属性

Swift 4 引入了存储属性概念来存储常量和变量的实例。常量的存储属性由“let”关键字定义,变量的存储属性由“var”关键字定义。

  • 在定义期间存储的属性提供“默认值”
  • 在初始化过程中,用户可以初始化和修改初始值
struct Number {
   var digits: Int
   let pi = 3.1415
}

var n = Number(digits: 12345)
n.digits = 67

print("\(n.digits)")
print("\(n.pi)")

当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -

67
3.1415

考虑上面代码中的以下行 -

let pi = 3.1415

这里,变量 pi 被初始化为存储的属性值,实例 pi = 3.1415。因此,每当引用实例时,它都会单独保存值 3.1415。

存储属性的另一种方法是使用常量结构。因此,结构的整个实例将被视为“常量的存储属性”。

struct Number {
   var digits: Int
   let numbers = 3.1415
}

var n = Number(digits: 12345)
n.digits = 67

print("\(n.digits)")
print("\(n.numbers)")
n.numbers = 8.7

当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -

error: cannot assign to 'numbers' in 'n'
n.numbers = 8.7

它不会将“数字”重新初始化为 8.7,而是返回一条错误消息,指示“数字”已声明为常量。

惰性存储属性

Swift 4 提供了一个名为“Lazy Stored Property”的灵活属性,当变量第一次初始化时,它不会计算初始值。在变量声明之前使用“lazy”修饰符将其作为惰性存储属性。

使用惰性属性 -

  • 延迟对象创建。
  • 当属性依赖于类的其他部分时,这些部分尚不清楚
class sample {
   lazy var no = number()    // `var` declaration is required.
}

class number {
   var name = "Swift 4"
}

var firstsample = sample()
print(firstsample.no.name)

当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -

Swift 4

实例变量

在 Objective C 中,存储属性还具有用于备份目的的实例变量,以存储在存储属性中声明的值。

Swift 4 将这两个概念集成到单个“存储属性”声明中。“存储属性”不是具有相应的实例变量和备份值,而是包含在单个位置中通过变量名称、数据类型和内存管理功能定义的有关变量属性的所有集成信息。

计算属性

计算属性不是存储值,而是提供一个 getter 和一个可选的 setter 来间接检索和设置其他属性和值。

class sample {
   var no1 = 0.0, no2 = 0.0
   var length = 300.0, breadth = 150.0

   var middle: (Double, Double) {
      get {
         return (length / 2, breadth / 2)
      }
      
      set(axis){
         no1 = axis.0 - (length / 2)
         no2 = axis.1 - (breadth / 2)
      }
   }
}

var result = sample()
print(result.middle)
result.middle = (0.0, 10.0)

print(result.no1)
print(result.no2)

当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -

(150.0, 75.0)
-150.0
-65.0

当计算属性未定义新值时,将为该特定变量设置默认值。

作为只读属性的计算属性

计算属性中的只读属性被定义为具有 getter 但没有 setter 的属性。它总是用于返回一个值。这些变量可以通过“.”进一步访问。语法但不能设置为其他值。

class film {
   var head = ""
   var duration = 0.0
   var metaInfo: [String:String] {
      return [
         "head": self.head,
         "duration":"\(self.duration)"
      ]
   }
}

var movie = film()
movie.head = "Swift 4 Properties"
movie.duration = 3.09

print(movie.metaInfo["head"]!)
print(movie.metaInfo["duration"]!)

当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -

Swift 4 Properties
3.09

作为属性观察者的计算属性

在 Swift 4 中,使用 Property Observers 来观察和响应属性值。每次设置属性值时都会调用属性观察器。除了惰性存储的属性外,我们还可以通过“重写”方法将属性观察者添加到“继承”属性中。

属性观察者可以通过以下任一方式定义

  • 存储值之前 - willset

  • 存储新值后 - didset

  • 当在初始化程序中设置属性时,将无法调用 willset 和 didset 观察者。

class Samplepgm {
   var counter: Int = 0 {
      willSet(newTotal){
         print("Total Counter is: \(newTotal)")
      }
      
      didSet {
         if counter > oldValue {
            print("Newly Added Counter \(counter - oldValue)")
         }
      }
   }
}

let NewCounter = Samplepgm()
NewCounter.counter = 100
NewCounter.counter = 800

当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -

Total Counter is: 100
Newly Added Counter 100
Total Counter is: 800
Newly Added Counter 700

局部变量和全局变量

声明局部变量和全局变量用于计算和观察属性。

局部变量 全局变量
在函数、方法或闭包上下文中定义的变量。 在函数、方法、闭包或类型上下文之外定义的变量。
用于存储和检索值。 用于存储和检索值。
存储的属性用于获取和设置值。 存储的属性用于获取和设置值。
还使用计算属性。 还使用计算属性。

类型属性

属性在类型定义部分中使用大括号 {} 进行定义,变量的范围也已在前面定义。为了定义值类型的类型属性,使用“static”关键字,对于类类型,使用“class”关键字。

句法

struct Structname {
   static var storedTypeProperty = " "
   static var computedTypeProperty: Int {
      // return an Int value here
   }
}

enum Enumname {
   static var storedTypeProperty = " "
   static var computedTypeProperty: Int {
      // return an Int value here
   }
}

class Classname {
   class var computedTypeProperty: Int {
      // return an Int value here
   }
}

查询和设置属性

就像实例属性一样,类型属性通过“.”进行查询和设置。语法仅针对类型而不是指向实例。

struct StudMarks {
   static let markCount = 97
   static var totalCount = 0
   
   var InternalMarks: Int = 0 {
      didSet {
         if InternalMarks > StudMarks.markCount {
            InternalMarks = StudMarks.markCount
         }
         if InternalMarks > StudMarks.totalCount {
            StudMarks.totalCount = InternalMarks
         }
      }
   }
}

var stud1Mark1 = StudMarks()
var stud1Mark2 = StudMarks()

stud1Mark1.InternalMarks = 98
print(stud1Mark1.InternalMarks)

stud1Mark2.InternalMarks = 87
print(stud1Mark2.InternalMarks)

当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -

97
87