WPF - 概述


WPF 代表 Windows 演示基础。它是用于构建 Windows 应用程序的强大框架。本教程介绍了构建 WPF 应用程序所需了解的功能以及它如何为 Windows 应用程序带来根本性的变化。

WPF 首次在 .NET Framework 3.0 版本中引入,然后在后续的 .NET Framework 版本中添加了许多其他功能。

WPF架构

在 WPF 之前,Microsoft 提供的其他用户界面框架(例如 MFC 和 Windows 窗体)只是 User32 和 GDI32 DLL 的包装器,但 WPF 仅很少使用 User32。所以,

  • WPF 不仅仅是一个包装器。
  • 它是.NET 框架的一部分。
  • 它包含托管和非托管代码的混合。

WPF架构的主要组件如下图所示。WPF 最重要的代码部分是 -

  • 演示框架
  • 演示核心
  • 米尔科
WPF架构

表示框架表示核心是用托管代码编写的。Milcore是非托管代码的一部分,允许与 DirectX(负责显示和渲染)紧密集成。CLR通过提供内存管理、错误处理等许多功能使开发过程更加高效。

WPF – 优点

在早期的 GUI 框架中,应用程序的外观和Behave之间没有真正的分离。GUI 和Behave都是用相同的语言创建的,例如C# 或VB.Net,这需要开发人员付出更多的努力来实现与之相关的UI 和Behave。

在 WPF 中,UI 元素是用 XAML 设计的,而Behave可以用过程语言(例如 C# 和 VB.Net)实现。因此很容易将Behave与设计器代码分开。

通过 XAML,程序员可以与设计人员并行工作。GUI 及其Behave之间的分离使我们能够通过使用样式和模板轻松更改控件的外观。

WPF – 功能

WPF 是一个用于创建 Windows 应用程序的强大框架。它支持许多出色的功能,其中一些功能如下 -

特征 描述
控件内的控件 允许将另一个控件内部的控件定义为内容。
数据绑定 在用户界面上的 UI 元素和数据对象之间显示数据并与之交互的机制。
媒体服务 提供一个集成系统,用于使用图像、音频和视频等常见媒体元素构建用户界面。
模板 在 WPF 中,您可以直接使用模板定义元素的外观
动画 在用户界面上构建交互性和移动性
替代输入 支持Windows 7及以上版本的多点触控输入。
直接3D 允许显示更复杂的图形和自定义主题