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C# - 多态性
多态性这个词意味着有多种形式。在面向对象的编程范式中,多态性常常表现为“一个接口,多个函数”。
多态性可以是静态的,也可以是动态的。在静态多态性中,对函数的响应是在编译时确定的。在动态多态性中,它是在运行时决定的。
静态多态性
在编译时将函数与对象链接的机制称为早期绑定。它也称为静态绑定。C# 提供了两种实现静态多态性的技术。他们是 -
- 函数重载
- 运算符重载
我们将在下一章讨论运算符重载。
函数重载
您可以在同一范围内对同一函数名称有多个定义。函数的定义必须在参数列表中的参数类型和/或数量上有所不同。您不能重载仅返回类型不同的函数声明。
以下示例显示使用函数print()打印不同的数据类型 -
using System;
namespace PolymorphismApplication {
class Printdata {
void print(int i) {
Console.WriteLine("Printing int: {0}", i );
}
void print(double f) {
Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f);
}
void print(string s) {
Console.WriteLine("Printing string: {0}", s);
}
static void Main(string[] args) {
Printdata p = new Printdata();
// Call print to print integer
p.print(5);
// Call print to print float
p.print(500.263);
// Call print to print string
p.print("Hello C++");
Console.ReadKey();
}
}
}
当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -
Printing int: 5 Printing float: 500.263 Printing string: Hello C++
动态多态性
C# 允许您创建用于提供接口的部分类实现的抽象类。当派生类继承它时,实现就完成了。抽象类包含抽象方法,这些方法由派生类实现。派生类具有更专门的功能。
以下是关于抽象类的规则 -
您无法创建抽象类的实例
不能在抽象类之外声明抽象方法
当一个类被声明为seal时,它就不能被继承,抽象类也不能被声明为 seal。
以下程序演示了一个抽象类 -
using System;
namespace PolymorphismApplication {
abstract class Shape {
public abstract int area();
}
class Rectangle: Shape {
private int length;
private int width;
public Rectangle( int a = 0, int b = 0) {
length = a;
width = b;
}
public override int area () {
Console.WriteLine("Rectangle class area :");
return (width * length);
}
}
class RectangleTester {
static void Main(string[] args) {
Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
double a = r.area();
Console.WriteLine("Area: {0}",a);
Console.ReadKey();
}
}
}
当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -
Rectangle class area : Area: 70
当您在类中定义了一个函数,并且希望在继承的类中实现该函数时,您可以使用虚函数。虚函数在不同的继承类中可以有不同的实现,并且对这些函数的调用将在运行时决定。
动态多态性是通过抽象类和虚函数来实现的。
以下程序演示了这一点 -
using System;
namespace PolymorphismApplication {
class Shape {
protected int width, height;
public Shape( int a = 0, int b = 0) {
width = a;
height = b;
}
public virtual int area() {
Console.WriteLine("Parent class area :");
return 0;
}
}
class Rectangle: Shape {
public Rectangle( int a = 0, int b = 0): base(a, b) {
}
public override int area () {
Console.WriteLine("Rectangle class area :");
return (width * height);
}
}
class Triangle: Shape {
public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b) {
}
public override int area() {
Console.WriteLine("Triangle class area :");
return (width * height / 2);
}
}
class Caller {
public void CallArea(Shape sh) {
int a;
a = sh.area();
Console.WriteLine("Area: {0}", a);
}
}
class Tester {
static void Main(string[] args) {
Caller c = new Caller();
Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
Triangle t = new Triangle(10, 5);
c.CallArea(r);
c.CallArea(t);
Console.ReadKey();
}
}
}
当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -
Rectangle class area: Area: 70 Triangle class area: Area: 25
