C# - 封装


封装被定义为“将一个或多个项目封装在物理或逻辑封装内的过程”。在面向对象的编程方法中,封装阻止了对实现细节的访问。

抽象和封装是面向对象编程中的相关特征。抽象允许使相关信息可见,而封装使程序员能够实现所需的抽象级别

封装是通过使用访问说明符来实现的。访问说明符定义类成员的范围和可见性。C# 支持以下访问说明符 -

  • 民众
  • 私人的
  • 受保护
  • 内部的
  • 受保护的内部

公共访问说明符

公共访问说明符允许类将其成员变量和成员函数公开给其他函数和对象。任何公共成员都可以从类外部访问。

下面的例子说明了这一点 -

using System;

namespace RectangleApplication {
   class Rectangle {
      //member variables
      public double length;
      public double width;
      
      public double GetArea() {
         return length * width;
      }
      public void Display() {
         Console.WriteLine("Length: {0}", length);
         Console.WriteLine("Width: {0}", width);
         Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
      }
   }//end class Rectangle
   
   class ExecuteRectangle {
      static void Main(string[] args) {
         Rectangle r = new Rectangle();
         r.length = 4.5;
         r.width = 3.5;
         r.Display();
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -

Length: 4.5
Width: 3.5
Area: 15.75

在前面的示例中,成员变量 length 和 width 被声明为public ,因此可以使用名为r的 Rectangle 类实例从函数 Main() 访问它们。

成员函数Display()GetArea()也可以直接访问这些变量,而不需要使用该类的任何实例。

成员函数Display()也声明为public ,因此也可以使用 Rectangle 类的实例(名为r )从Main()访问它。

私有访问说明符

私有访问说明符允许类向其他函数和对象隐藏其成员变量和成员函数。只有同一类的函数才能访问其私有成员。即使类的实例也无法访问其私有成员。

下面的例子说明了这一点 -

using System;

namespace RectangleApplication {
   class Rectangle {
      //member variables
      private double length;
      private double width;
      
      public void Acceptdetails() {
         Console.WriteLine("Enter Length: ");
         length = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
         Console.WriteLine("Enter Width: ");
         width = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
      }
      public double GetArea() {
         return length * width;
      }
      public void Display() {
         Console.WriteLine("Length: {0}", length);
         Console.WriteLine("Width: {0}", width);
         Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
      }
   }//end class Rectangle
   
   class ExecuteRectangle {
      static void Main(string[] args) {
         Rectangle r = new Rectangle();
         r.Acceptdetails();
         r.Display();
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -

Enter Length:
4.4
Enter Width:
3.3
Length: 4.4
Width: 3.3
Area: 14.52

在前面的示例中,成员变量 length 和 width 被声明为private,因此无法从函数 Main() 访问它们。成员函数AcceptDetails()Display()可以访问这些变量。由于成员函数AcceptDetails()Display()被声明为 public ,因此可以使用 Rectangle 类的实例(名为r )从Main()访问它们。

受保护的访问说明符

受保护的访问说明符允许子类访问其基类的成员变量和成员函数。这样有助于实现继承。我们将在继承章节中更详细地讨论这一点。

内部访问说明符

内部访问说明符允许类将其成员变量和成员函数公开给当前程序集中的其他函数和对象。换句话说,任何具有内部访问说明符的成员都可以从定义该成员的应用程序中定义的任何类或方法进行访问。

以下程序说明了这一点 -

using System;

namespace RectangleApplication {
   class Rectangle {
      //member variables
      internal double length;
      internal double width;
      
      double GetArea() {
         return length * width;
      }
      public void Display() {
         Console.WriteLine("Length: {0}", length);
         Console.WriteLine("Width: {0}", width);
         Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
      }
   }//end class Rectangle
   
   class ExecuteRectangle {
      static void Main(string[] args) {
         Rectangle r = new Rectangle();
         r.length = 4.5;
         r.width = 3.5;
         r.Display();
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -

Length: 4.5
Width: 3.5
Area: 15.75

在前面的示例中,请注意成员函数GetArea()未使用任何访问说明符进行声明。那么如果我们不提及的话,类成员的默认访问说明符是什么?这是私人的

受保护的内部访问说明符

protected 内部访问说明符允许类对其他类对象和函数隐藏其成员变量和成员函数,同一应用程序中的子类除外。这也在实现继承时使用。