Flex - 基本控制


每个用户界面都考虑以下三个主要方面 -

  • UI 元素- 这些是用户最终看到并与之交互的核心视觉元素。Flex 提供了大量广泛使用的常见元素列表,从基本到复杂,我们将在本教程中介绍这些元素。

  • 布局- 它们定义 UI 元素在屏幕上的组织方式,并为 GUI(图形用户界面)提供最终的外观和感觉。这部分将在布局章节中介绍。

  • Behave- 当用户与 UI 元素交互时发生这些事件。这部分将在事件处理章节中介绍。

Flex UI 元素

Flex UI 库提供了定义良好的类层次结构中的类,以创建复杂的基于 Web 的用户界面。该组件层次结构中的所有类均派生自EventDispatcher基类,如下所示 -

柔性组件

每个基本 UI 控件都从 UI 组件类继承属性,而 UI 组件类又从 EventDispatcher 和其他顶级类继承属性。

先生编号 控制与描述
1 Flex 事件调度程序类

EventDispatcher 类是所有可以调度事件的类的基类。EventDispatcher 类允许显示列表上的任何对象成为事件目标,因此可以使用 IEventDispatcher 接口的方法。

2 Flex UI组件

UIComponent 类是所有可视组件(交互式和非交互式)的基类。

基本控制

以下是一些重要的基本控制-

先生编号 控制和说明
1 标签

Label 是一种低级 UIComponent,可以呈现一行或多行统一格式的文本。

2 文本

Text 控件允许您在应用程序中显示 HTML 内容以及普通文本。

3 图像

Image 控件允许您在运行时导入 JPEG、PNG、GIF 和 SWF 文件。

4 链接按钮

LinkBut​​ton 控件是一个无边框 Button 控件,当用户将鼠标移到其上时,其内容会突出显示。