飞镖 - 变种


该游戏需要两名玩家开始。它们从预定义的分数开始,最大情况下通常为 501 或 301。然后用他们通过投掷飞镖获得的分数,从预定义的分数中推断出来。在每次试炼中,玩家将有 3 次投掷飞镖的机会。然而,能够将分数减至零的人成为获胜者;该游戏还有一些其他变体。让我们来看看它们。

双进双出

双进双出

在职业比赛中,一场比赛的胜负取决于最后一镖的落地。它应该以双打落下,或者应该击中靶心,同时将分数降至零。有些人还添加了这样的规则:只有在球员第一次击中双打后,他的得分才开始计算。在那之前,点击率毫无意义。然而; 专业人士禁止自己遵守这条规则。

在友谊赛或电枢比赛中经常会看到一些对规则的操纵。例如,仅落后1分以使其归零的人可以将飞镖击中11的两腿之间。这部分通常被认为是非得分部分,但在这里它变得有用。

全天候

这种游戏模式经常被初学者玩。目标是击中棋盘的所有部分。飞镖应按顺时针方向击中每个部分。最后的镜头应该是靶心。它为初学者提供了良好的入门练习。

全天候

上图为全天候击球格式。玩家的机会为 3,尝试以顺时针方向击打棋盘,试图以靶心结束游戏。

杀手

在游戏开始时,玩家需要用非投掷手击打棋盘。他的飞镖击中的数字将归他所有,直到比赛结束。现在玩家需要通过尽可能多地击中自己的数字来增加生命,直到达到一定的阈值。

达到阈值后,他们需要拨打对方的号码。这个过程将持续下去,直到板上只剩下一个飞镖。获胜者将是飞镖最后落在棋盘上的人。

蟋蟀

它包括击中一定数量的单打、双打、三垒安打和靶心。允许的数字是 -

  • 15
  • 16
  • 17 号
  • 18
  • 19
  • 20

玩家需要达到这些数字。但没有特定的击打顺序。最后,他应该得到一个计算分数,即他必须至少达到所有参数 3 次。获胜者是更快完成上述目标的人。