BabylonJS - 骨骼和骨骼


Babylonjs 提供 API 来创建骨架和骨骼。

句法

现在让我们看看不同函数的语法。

对于骷髅

BABYLON.Skeleton = function (name, id, scene)

对于骨头

BABYLON.Bone = function (name, skeleton, parentBone, matrix)

骨骼和骨骼可以使用搅拌机创建,并且可以在 .babylonjs 中导出。

演示

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);

            //Adding a light
            var light = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(20, 20, 100), scene);

            //Adding an Arc Rotate Camera
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0.8, 100, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
            camera.attachControl(canvas, false);

            BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(
               "him", "scenes/Dude/", "Dude.babylon", scene, function (newMeshes, particleSystems, skeletons) {
               var dude = newMeshes[0];
               console.log(dude);
               dude.rotation.y = Math.PI;
               dude.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, -80);
               scene.beginAnimation(skeletons[0], 0, 100, true, 1.0);
            })
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

在上面的演示链接中,我们使用了 Dude.babylon 网格。您可以从这里下载 Dude.babylon 的 json 文件 -

老兄巴比伦

将文件保存在场景中以获得如下所示的输出。

输出

上面的代码行生成以下输出 -

骷髅和骨头

解释

对于导入网格,我们使用了babylonjs dude mesh。

网格为我们提供了骨架。例如,骨架=骨架[0];

要从骨骼中获取骨骼,请执行以下命令 -

skeleton.bones; //it gives a array.

在上面的演示中,我们创建了 2 个球体并传递到网格。为此,我们执行了以下命令 -

sphere.attachToBone(skeleton.bones[30], dude);

和,

sphere1.attachToBone(skeleton.bones[40], dude);

AttachToBone是一个函数,您可以在其中为骨骼提供任何网格。

Skeleton.bones[30]sculpture.bones[40]指的是骨架的手。